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--  作者:葛靖青001
--  发布时间:11/30/2010 8:43:00 AM

--  指针传递参数
【转自互联网】

问题1:你是把变量传给了函数,还是把地址传给了函数?

  例:

  #include        <stdio.h>

  #include        <stdlib.h>

  #include        <string.h>

  void

  oxx(char* dest)

  {

  dest = (char*)malloc(30);

  strcpy(dest, "content has been modied");

  }

  void

  oxx2(char* dest)

  {

  strcpy(dest, "content hat been modied");

  }

  int

  main()

  {

  char*   dest;

  char    str[30];

  dest = &str[0];

  strcpy(dest, "It's a simple");

  oxx(dest);

  printf("oxx dest=%s\n", dest);

  oxx2(dest);

  printf("oxx2 dest=%s\n", dest);

  }

  同样是传了指针给函数,对指针进行了不同的操作:

  1、oxx改变的是“变量”_dest,调用函数时传给_dest的“值”已经被抛弃。然后对_dest重新赋值后,再对其“指向的地址单元”进行操作。由于_dest “指向的单元”是在函数内部申请的,所以,程序结束之后,_dest和_dest所申请的单元都会被删除。而_dest的值又没有通过return来返回给main。所以,它也就没有改动dest指向单元的内容了。

  2、oxx2是对_dest“指向的单元”赋值,_dest的值又是与dest相等的,所以,它也就是改变了dest“指向的单元”的值。

  或者这么理解:oxx是把dest当成一个变量;oxx2是把dest当成一个载体,对他指向的单元进行操作。
问题2:可不可以return指针,来传递参数?

  我们得到的忠告是:   [不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡]

  那我们再对内存进行一下了解,一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:

  1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其

  操作方式类似于数据结构中的栈。

  2、堆区(heap)   —   一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回

  收   。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

  3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的

  全局变量和静态变量在一块区域,   未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另

  一块区域。   -   程序结束后由系统释放。

  4、文字常量区   —常量字符串就是放在这里的。   程序结束后由系统释放

  5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

  例子:某前辈写的,很详细~~~

  int   a = 0;   全局初始化区

  char   *p1;   全局未初始化区

  main()

  {

  int   b;   //栈

  char   s[]   =   "abc";   //栈

  char   *p2;   //栈

  char   *p3   =   "123456";   //123456\0在常量区,p3在栈上。

  static   int   c   =0;   //全局(静态)初始化区

  p1   =   (char   *)malloc(10);

  p2   =   (char   *)malloc(20);    //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。

  strcpy(p1,   "123456");   //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。

  //在strcpy执行的时候,会为生成一个p1的副本 char* _p1,在栈中

  }

  也就是说&s[0]、&b、&*p2、&*p3是不能用return来放回给调用者的,p1,p2,p3的值,即,静态区内存和堆区去内存的地址都是可以返回的。


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