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diy930 发表于 2005/4/26 13:37:46

转载自: http://www.jz-vip.org/show.aspx?id=54&cid=17 目录   类与结构的实例比较     类与结构的差别     如何选择结构还是类    一.类与结构的示例比较:  结构示例:  public struct Person  {     string Name;     int  height;     int  weight  public bool overWeight()  {      //implement something  }  }    类示例:     public class TestTime     {   int hours;   int minutes;   int seconds;    public void passtime()  {    //implementation of behavior  }     }   调用过程:    public class Test    {  public static ovid Main  {     Person Myperson=new Person      //声明结构     TestTime Mytime=New TestTime    //声明类  }  }  从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是 struct 还是 class 的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?    二 .类与结构的差别  1.             值类型与引用类型  结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型  类是引用类型:引用类型在堆上分配地址  堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑  因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用  注:  1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object  2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用    2.继承性       结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .       类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承       注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样  例如:结构实现接口    interface IImage {     void Paint(); }   struct Picture : IImage {     public void Paint()     {          // painting code goes here     }     private int x, y, z;  // other struct members }     3.内部结构:  结构:  没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数      没有析构函数      没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)      不能有protected 修饰符      可以不使用new 初始化  在结构中初始化实例字段是错误的  类:   有默认的构造函数   有析构函数   可以使用 abstract 和 sealed  有protected 修饰符  必须使用new 初始化    三.如何选择结构还是类     讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:  1.  堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些  2.   结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。  3.  在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择 4.  大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择 


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