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Blog信息
blog名称:SixSun的Blog
日志总数:152
评论数量:372
留言数量:13
访问次数:2366611
建立时间:2004年12月13日




[设计模式]编程与旅行
原创空间,  软件技术

SixSun 发表于 2011/3/3 16:10:31

 


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[设计模式]AspectJ重构23 个GoF 模式
所见所闻,  软件技术

SixSun 发表于 2006/12/18 16:16:54

  [Introduction]  [GoF Pat


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[设计模式]AOP@Work 系列
网上资源,  软件技术

SixSun 发表于 2006/12/16 22:07:11

 author: Adrian Colyer
blog:
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[设计模式]Relo
随笔,  软件技术

SixSun 发表于 2006/12/9 12:31:33

Relo(http://relo.csail.mit.edu/)是一个帮助开发人员分析代码的工具,能够一步步的跟踪你所展开的代码包,并快速生成类似UML的类图。就是关系太复杂的时候线条一大堆.需要自己托拽图形来布局. 这是ap

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[设计模式]诊断 Java 代码
文章收藏

SixSun 发表于 2006/12/6 13:39:12

原文:Eric Allen http:

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[设计模式]简单而真实——工业设计之道 
文章收藏,  网上资源

SixSun 发表于 2006/8/29 22:29:53

作者: 杨为渝 之所以用“SIMPLE&TRUE”(简单而真实)作题目,不是因为这则广告语现在正流行,更没有用外文来哗众取宠的意思,而是因为我一直认为工业设计固然博大精深,但也不用故作深奥和神秘。我认为工业设计之道就在于SIMPLE&TRUE——简单而真实。这句广告语正好可以借用。

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[设计模式]项目离产品化有多远
原创空间,  心得体会,  软件技术

SixSun 发表于 2006/8/12 20:38:58

     项目持续了三年,试运行也有两年,我想以后也很难会有机会再做到这样持久的项目,毕业后的两年自己也从中得到了锻炼。项目组三年的工作由当初的一无所有到现在整个系统成功应用于将近50多个部门,200个工作流程,3000用户,也没有成为所谓的政绩工程,还是很有成就感的。     在项目结束之际值得思

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[设计模式]giko猫来介绍Design Pattern
随笔,  软件技术

SixSun 发表于 2006/4/26 1:30:51

 日本2ch.net的giko猫来介绍Design Pattern http://www.hyuki.com/dp/cat_index.html,还真是抽象,都没怎么看懂,也不懂日文
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[设计模式]Sequence生成器与带格式的Sequence
原创空间,  随笔,  软件技术

SixSun 发表于 2006/3/25 12:56:23

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[设计模式]软件设计随笔
随笔,  心得体会

SixSun 发表于 2006/3/18 11:01:00

     经过一年的Java学习和在工作实践中不断的修改bug,自己逐渐积累了一些软件开发的经验。并在学习设计模式和UML以后给了我很多启示和思考。

    就如何开始设计一个软件单元谈谈我的看法:     (1)首先我们站在一个客户端程序员的角度思考一下,假

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[设计模式]JUDE-逆向工程生成UML
随笔,  读书笔记

SixSun 发表于 2006/3/6 22:41:58

试用了一下JUDE建模工具,感觉还不错,比ROSE速度快很多,小巧实用,操作也方便,虽然是免费版的但也够用了。试着生成了一张图。
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[设计模式]Chain of Responsibility
随笔,  心得体会,  软件技术

SixSun 发表于 2006/3/2 10:12:26

今天重新看了证书打印时程序判断证书域标签的代码,几十个if...else写在一起,看得头晕,如果改成Chain of Responsibility 模式应该要好很多,可以将每个标签的程序处理逻辑都分离开来,又能达到同样的效果,可是这样的话判断的逻辑越多,衍生的类也就随之增加,除此之外如果还涉及业务逻辑的话又如何分离开呢,设计的过程总算充满矛盾,利弊的权衡,还是再好好思考思考。

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[设计模式]Singleton pattern, Double-checked Locking pattern
文章收藏

SixSun 发表于 2005/10/20 17:42:26

koji http://www.jsptw.com/jute/post/view?bid=25&id=3939&sty=1&tp

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[设计模式]《UML for Java Programmers》
原创空间,  心得体会

SixSun 发表于 2005/8/2 22:32:57

    看了《UML for Java Programmers》 和 《Java与模式》后对 面对对象,面向接口这些概念有了一些认识,设计的过程往往都是在考虑如何解决抽象与具体,关联性与独立性,相对稳定和相对变化这几个问题(与哲学中对事物的描述有着异曲同工之

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[设计模式]关于23种设计模式的有趣见解(转)
文章收藏,  网上资源,  软件技术

SixSun 发表于 2004/12/27 11:52:58

创建型模式

1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory

工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,

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